排位赛逐渐成为了游戏中的主流,现在基本上任意一个小游戏你都会发现其实游戏里面有排位赛或者说游戏里面有排行榜,所以很多技术党玩家们研究的对象就是如何在游戏中提高实力来获取到更高的段位。而火影忍者手游中也是具有排位赛的,不过不同于别的游戏的是火影忍者手游因为是单人格斗游戏,所以排位很难进行混分或者好友带上分,所以要想上超影忍者很重要。
技能解析
先介绍的技能是雷影的雷我爆弹,这个名字听起来就会感觉这个忍者的输出很爆炸,其实在实战中这个忍者一直以来是属于爆发型输出的忍者。如果敌人在雷影的附近的话,并且使用该技能之后雷影会将敌人直接抓取后重重地摔在地上,并且会造成高额的伤害,技能命中之后可以直接刷新被动,这个后续中会有介绍。
另外一个技能则是雷虐水平,使用该技能之后雷影会向前突进一个小距离,并且手持短刃会去击飞前面的忍者但是不会刷新对方忍者的霸体所以这个时候都可以进行跟上技能或者是接上普攻进行造成较为可观的伤害,所以这个技能一般在被其他忍者近身的时候使用会有意想不到的效果。
雷影的奥义雷盾绝牛雷犁热刀这个技能有点像手游里面的BUG般的存在,让玩家们惧怕的不仅仅是该技能的伤害,更是该技能之后刷新的被动。在使用该终极技能的时候会同时有AB两个人其中一个是雷影对同一个目标忍者使用该奥义在技能的开始目标忍者会被AB两个人抛至空中之后在向下使用一次雷我爆蛋进行造成多段技能的伤害。
接下来要介绍的则是雷影的被动技能,其实他的被动技能在对战中的用处比主技能作用有时候会更大一些,比如说在激活雷我爆蛋的时候这个时候的被动技能雷遁之铠的效果就是减少伤害并且成功抓取则立即刷新技能。而使用奥义的时候被动技能则是会在释放下一个技能的时候进行强化伤害。
连招技巧爆发伤害
1、普攻可以破解掉对方的霸体状态,但是普攻较为不稳定需要注意掉落的高度。
雷影的普攻有两种打法,一种玩家们可以使用该S级忍者的话直接进行狂按攻击键进行连击即可了,这样的话不仅仅可以造成高额的伤害,还能让对方没有反击的可能性,但是一方面也会暴露出该忍者普攻不稳定的性质。
这个忍者的普攻有七段,其中四段具备位移的能力所以机动性比较好,当然前三段普攻不仅仅有位移在第三段的时候还能使得对手进行悬空,那么在第五段的时候就会敌人造成多段抓取伤害,之后将敌人抛向前方,最后第六段向前高腿下压攻击,这一套过去就具备高额的伤害。
而不稳定的地方就在于第三段和第五段普攻的时候,经常会出现无法抓取成功对手就已经落地的情况,这个时候最好解决的方案就是抓紧普攻的衔接和注意掉落位置,当然放慢速度也能解决,但是普攻节奏慢下来那么对方可能会出现反击的情况,所以熟悉衔接还是比较重要的。
在对战中的话雷我爆弹一般是一个起手技能或者是普攻之后接该技能,使用该技能的话会向前快速突进并进行一次抓取攻击,抓取成功就会进行一次高额的爆发伤害,如果抓取失败可以直接调整普攻毕竟前期有三段小位移可以直接调整好站位进行接下来几段的伤害输出可以去掉对方忍者大半血量。
但排位中的话如果已经不是第一回合了在上场的时候雷影就拥有了四个奥义的话可以直接获取到雷铠效果,那么可以直接使用奥义绝牛雷犁热刀在AB忍者汇合的途中也会对沿途经过的对手造成伤害(一般在于PVE模式中)成功抓取对手之后基本上是属于跑不掉的状态。
奥义技能会存在9秒多的时间,当然是建立在成功抓取的基础上,如果抓取到的话基本上属于收尾技能,如果没有带走对手的话可以接上雷我爆弹之后还可以接上雷虐水平基本上几个技能之后可以结束战斗了。
关于他的小技巧
1、虽然说雷影的普攻可以破解掉对方忍者的霸体效果,但是因为手比较短而且范围不大,而且第五段才是抓取所以能打破对方霸体的概率不大,在实战中并没有多大的机会尤其是配合对方的闪避和攻击,所以破解霸体的概率基本上是属于不存在的事情。
2、雷影上手比较简单,普攻的劣势在于后摇比较大,所以一直一直依靠普攻进行输出需要适当衔接技能来减轻后摇带来的劣势。
3、大招高爆发可以起手,但是起手时间又比较慢所以被对方的通灵秘卷直接顶掉,所以消耗掉对方的通灵秘卷在开启大招的收益价值和成功抓取的可能性会更大。
4、简单是雷影的特性,基本上在场上可以进行无脑的刷技能,稳定性最高的还是普攻,Y轴收益高,而X轴是比较薄弱的一点可以利用普攻位移和雷我爆弹进行弥补这个薄弱点,但仅仅是弥补。
5、高爆发是雷影的优势,但是要进行长期输出就会发现该忍者的输出会比较乏力,正常来说一套技能的连招可以直接带走对方,所以在对战中比较依赖压通灵秘卷来提高自身的稳定性,或者是积攒奥义点来特供连招的支撑。
6、这也是最为重要的一点,被动雷铠是雷影生存的必要技能或者说是要素,如果你发现你被动雷铠没有激活的话,那么你的技能和普攻的抓取能力会进行大幅度的降低,而技能反打是基本不可能的,所以越是处于劣势那么雷铠的激活就更加重要,也是进行劣势收割的必备要素之一当然奥义点也是很重要的,集齐4点奥义直接反向收割。
结束语
火影忍者手游中上分忍者是一个比较重要的一点,如果玩家们想达到超影段位那么忍者就不是最重要的。
雷影作为一个S忍者在各方面的数据都比较优秀,尤其是在开局没有出现劣势的情况下拥有雷铠的基础上,你就能看见一个大招基本上能够进行收割性的输出,尤其是在对方没有秘卷的情况下成功率就是百分百了,不行在接上一段普攻或者雷我爆弹就能带走了。
高段位玩家们必须具备的技能就是反应力,能对敌人的出招进行快速想出闪避的技能或者是应对的技能也是比较重要的,而熟练一个忍者的连招也是一个很基础的事情,其次就是了解忍者的最大打击范围包括普攻和技能的XY轴范围和小位移能够抵达的方向。
不过在技术水平较为不错的情况下,S级的雷影绝对是你上分首选忍者,高爆发可以让你更快地结束战斗尤其是打出优势之后对方就无力回天了,你们更喜欢使用高爆发型忍者还是持续输出型忍者为什么呢
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