前言
文 / 乌云
速度不仅决定了自身队伍中武将的出手顺序,也在与他人队伍的博弈中有着至关重要的作用。
对于碰瓷队伍来说速度就是生命,先手爆发就意味着有机会直接试对方减员,就算不能实现减员,对敌方兵力的压制也可以减少对方输出,先手当锋就能迅速减弱对方防御。
对于法师队伍速度也同样重要,比如先手夺魂既可以破防又可以增强我方输出。但由于加点速度要考虑的因素之多、队伍形式之复杂 大多数的玩家都不能在加点方面做到完美。
本期为大家介绍目前需要特别注意速度的主流队伍:到底应该怎么调速度?
太尉盾
目前主要有两套加点方式,一套是满宠尾速,一套是满宠一速,下面为大家分别展开介绍。
(1)满宠尾速:
这一套大多数玩家都还不知道,“满宠尾速怎么提前给司马懿刮骨?”“满宠尾速不是浪费司马懿属性吗?”第一太尉盾里面大家可以观察一下,基本上都是满宠血量最低,刮骨都给到满宠,所以司马懿什么时候出手和我刮骨给满宠没什么太大的影响吧,第二这一套只适合高红,为什么要尾速呢,这里就不赘述直接上结论——满宠尾速能保证司马懿八回合被无缝衔接的援助,而一速的满宠是有三四个回合司马懿不享受援助的,白板玩家不做推荐,高红玩家自行斟酌。
(2)满宠一速:
主要是考虑满宠的刮骨可以实现先手解控,然后先手的话可以在第一回合尽快给曹操套援助,但是这里有一个误区,就是有人认为满宠一速不够,还应该全速,你满宠再怎么加速度能在第一回合拼得过郭嘉、太史慈、凌统这些高速武将吗,能在他们出手之前就给曹操套援助吗,所以为什么说太尉盾援助是刚需,就是让第一回合就算速度拼不赢也能稳定援助,所以一速可以,拼速度大可不必。
吴骑
这一队没有太多细节好讲的,孙尚香速度要快过凌统这个老生常谈。另外就是现在大家已经不再卷速度了,有的玩家直接给吴骑上铁骑驱驰,稳定性上升也基本上不怕吕布了,不过第一个是占用了大量技能,另一个上限也大幅度降低了,不太推荐,高速避开虎豹骑就行。
群弓
这一队上次很多兄弟说没看懂,这里给大家细细道来
Q1:SP袁绍为什么要290速度以上?
A1:拼第一回合的速度给太史慈、夏侯渊、马超、孙尚香等依赖连击的武将套缴械。群弓本身是没有什么减伤体系的,就一个八门远远不够看,不过却可以和现在的大部分主流队伍拼个六四开甚至更高,就是因为他的控制体系充当了减伤体系。SP袁绍身板这么脆,面对法师还好,打兵刃队伍时第一回合要是没有先手缴械对方,很容易就直接被爆头了,所以SP袁绍加速度就是为了队伍的稳定。
Q2:SP朱儁为什么速度要超过程普等辅助武将?
A2:朱儁自带技能的伤害是在准备回合就已经确定了的,会被军民等减伤战法影响。比如要是程普速度快先发动军民,他的战法就被划定到军民减伤的范围内了。反之则不会,二者之间伤害差了大概5-6k左右,这也可能就是为什么你的群弓总是伤害不够的原因。
震慑枪(蜀枪)
可以说是全三战对速度要求最苛刻的队伍之一。一点之差都可能决定胜负,这里因为关羽后发先至的存在,要作为有关羽队伍和无关羽队伍分开介绍。
(1)有关羽队伍(主c带破阵):
关银屏>破阵武将>关羽。关羽在携带威谋箕形时,基本上为虎嗔的贡献都是两个主动战法打出来的。所以基本上都是先手不用加速度,没有释放主动战法的回合,尾速也可以吃到破阵效果,两不误,另外这样也更有利于携带破阵的主c吃到虎嗔伤害加成.
(主c不带破阵):关银屏>关羽>主c
(2)无关羽队伍:
关银屏>辅c>主c
速度小知识
1)三势吕中三势阵给郭嘉,因为郭嘉速度很快,可以给黄月英套减伤
2)对面速度比你快时,援助的实际回合是两回合,因此援助更适合慢速队伍
3)与上同理。对面速度比你快时,军民暂避御敌等增益减伤效果的实际回合是N+1,更适合慢速队伍。
4)影响出手顺序效果的优先级:滞后+先攻>滞后>先攻,双方效果相同时比较速度
尾语
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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