一觉醒来,本以为第一时间能听到的消息是刚开启的2.4版本有哪些之前没发现的惊喜,或者八重神子又有新爆料了,结果是更让人意想不到的“惊喜”:部分角色外观进行了调整,第一批涉及的角色为蒙德的四名女角色,分别是琴、安柏、罗莎莉亚和莫娜。虽然调整给了1200的原石补偿却让人开心不起来。
具体是哪种倾向的调整并不难看出,只是没想到在正式修改前几小时才发出公告,但为了响应要求这也是没办法的事情。从理性角度出发,早前黑白史莱姆的削弱,再到最近申鹤肚脐被抹平,以及其他二次元游戏也经常和谐立绘和建模,可以说外观进一步的调整或许不可避免。
从感性角度来说,看着自己曾经喜爱的角色和喜闻乐见的要素突然变得“陌生”和消失不见了确实有点难受,往远了说更不知道璃月和稻妻的哪位角色同样要“挨刀”,这也是为什么不少玩家说宁可不要1200原石的补偿(每个修改角色300,即使没拥有对应角色同样有补偿)也希望别改角色外观。
但调整已成事实,按照官方的说法,除了调整外观(包括立绘和建模)表现外,还会调整角色飞行状态下的特定视角表现。另外提到因为是仓促调整,上图立绘展示的新衣装将尽快以“闲替衣装”,猜测是类似皮肤的形式发放。从目前的设计进度立绘来看(现在展示的不是最终版本)修改的角色大部分都穿得更加严实了,比如琴的上半身多了布料,罗莎莉亚更加明显;安柏倒是和原来的没有太大区别,而莫娜下半身虽然布料反而变少,但却失去了原有的部分魅力。
以上是闲替衣装的暂时设计进度,而闲替衣装还没有实装,不过现在上游戏就已经能看到这四位角色发生了一定的变化:琴的上半身确实增添了布料,但颜色为白色,和闲替衣装里的黑色不同;下半身后面的布料飞行时没那么容易飘起来,主要是为了遮挡琴飞行时展现的“骑士团的魂”,实在让人有点惋惜。好消息是,琴在使用风压剑时“真实的物理引擎”依然在发挥作用。
另一个修改比较明显的角色罗莎莉亚目前游戏内的建模已经把网袜去掉换成了全黑的设计,白史莱姆个人体感又削弱了一些(不确定);莫娜目前下半身的修改给人的违和感最强,这种强加布料的设计相当不米哈游,倒是一如既往地不对称;安柏影响最小,但史莱姆的大小和边缘轮廓也被削弱和淡化了。
确认了一下,如今修改后的建模就是默认的衣装,想要原来的版本回归几乎是不太可能了,像部分玩家所说的提高游戏分级或者原皮以其他方式赠送个人感觉也不太现实。至于闲替衣装的最终效果会在现有的建模以及展示的立绘上再做怎样的修改如今还不能确定,毕竟是匆忙调整所以倒也不急着下定论好看不好看,请给米哈游一点时间。
可以肯定的是,这次调整后,现有的部分角色衣装以及以后角色外观的设计思路肯定会受到影响,这时候就更看制作组的美术功底了,如何在众多限制下还能展现那些喜闻乐见的要素呢?希望一直相当给力的米哈游美术组能带给玩家更多的惊喜吧~
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