你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。原神拥有大量的粉丝,在一些平台上都能看到“粉丝画像”这样的大数据统计,当数据量化之后,会出现一些有趣的统计结果。最近看到的一份统计报告就颠覆了小编的认知。
报告的内容:
报告来自“易观千帆-移动互联网产品竞争分析”对《原神》五月份表现的报告,数据显示,《原神》在用户增长的势头方面有所放缓,而且在500多万的用户中,31岁-35岁的人群占比超过了60%,也就是说,那个正在向你申请好友的家伙(有着可爱的名字),可能是个大叔或大姐。另外,在游戏时长方面总是在60分钟左右徘徊,这倒是很符合实际情况。还有一个数据是用户大多居住在一线和三线城市,二线城市去哪里了?
以上就是这份报告的大致内容,对于用户增长放缓的问题,可能是因为2.7版本延期太久了,没有新的东西可玩了。至于时长的问题很正常,因为原神不是一款能长时间不间断吸引注意力的游戏,这也是一种天然的“防沉迷”机制。在什么城市没什么可说的,但这个主要用户占比,得好好说一下了,因为从小编自己的“粉丝画像”来看,并非如此。
另一份报告
首先声明,以下内容只是一些参考数据,毕竟那些统计机构掌握了庞大的数据,不是小up的数据量可比的,大家就看一个热闹。这些“粉丝画像”的数据来自百度平台,并不能代表完整的情况,比如b站的年龄层一定会低很多。目前这个账号的粉丝是90000+,基本都是发布《原神》的内容,有一些参考价值。另外,会喜欢看《原神》相关内容的人,应该大多都是玩家吧。
一、年龄占比
这个图表虽然与“易观千帆”报表的年龄分类不同,但也可以看出,虽然35-44岁的人群最多,可只比18-24岁人群多了0.6%,可以忽略不计。而且就算将24-34的人群加上35-44的人群,也没有超过60%。所以,就算是年龄层偏高的百度平台,也没有超过60%,说明文章开头的数据可能有待商榷。但是可以肯定的是,《原神》绝不是一款“小学生”扎堆的游戏,而是更偏向于喜欢二次元的成年人。
二、学历占比
这就要看第二类数据,教育和兴趣了。这里并不是说教育程度高就一定素质高,也不是说教育程度低才会玩游戏,只是根据数据来做简单分析。从图中可以看到,在粉丝中职业占比最高的是教育,这可以理解为是学生,但结合之前年龄的数据,以及很多毕业的人都不会去修改百度资料的习惯来看,职业数据并不准确,只能用于参考。
再来看学历和婚姻状况,“高中及以下”占了76%以上,而“已婚”的占比超过了64%。这就有点意思了,“已婚”说明大部分粉丝已经成年了,而这个学历又说明大部分账号的所有者,还没有接受高等教育或者是中学时代注册的百度账号。当这两个数字并存时,说明会用游戏填充生活的人群中,有大部分都缺少对其他事情的激情,没有其他可以消耗精力的手段。显示出一种无奈,虽然已经结婚,但由于知识体系的问题,导致曾经热爱的二次元游戏,仍然可以深深地吸引着你。
三、总结
第一份是机构的报告,第二份是一个拥有90000+粉丝的自媒体账号的数据。尽管两者有不少差异,但在大方向上是吻合的:《原神》大部分的粉丝都是成年人,甚至是中年人,他们还保持着一颗少年的心,依旧热爱着曾经陪伴自己度过懵懂期的二次元元素。就像那首歌所唱的:“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变。”
你属于哪个年龄段?为什么会喜欢《原神》?
欢迎留言讨论。
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