作者:NGA-vincent9cats
简短地说就是闪避也是有后摇的,而长按shift可以取消这个后摇,但是这篇文章有一个遗漏点,就是不同的武器目前闪避效果不一样,在这里稍作补充。
阔刀在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按shift均无无敌帧,短按shift均有无敌帧。
长剑在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,短按shift均有无敌帧;长按shift只有后和右方向才有无敌帧。
太刀在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按/短按shift均有无敌帧。
枪在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按/短按shift均有无敌帧。
匕首在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按/短按shift均有无敌帧。
非常震惊!非常震惊!非常震惊!既然制作组已经开始慢慢统一各武器滑步距离、跳a伤害,这部分绝对是当初设计的遗漏,制作组显然目前还没有意识到。
闪振在当前版本是非常好用的一个博弈手段,在我个人的测试中,AB代表两位玩家均手持太刀,当A玩家以普a->普a->右键蓄力,之后一段蓄就予以释放。
此时B玩家在A玩家第二下普a之后反击普a,此时如果想转振刀,无论是c振还是跳振,都非常难振出来。
尤其是当A玩家一段蓄的时间把控非常好的情况下,而B玩家如果选择长按shift后闪振,就可以在对方放出一段蓄的同时,利用无敌帧躲过一段蓄的第一下伤害,在接下来的剑气中振到A玩家。
1注:有些玩家被这种情况振刀时,发现对手身上没有亮出红光直接金色振刀,此时会判断为对手用了外挂,但实际上是因为网络原因造成。
在振刀的这方是有红光的,而被振刀的这方看不到。另阔刀的平a较慢,很难在平a之后转振刀成功。
2注:闪振在右闪和左闪中同样可以在侧身振刀,振刀的判定角度非常广,不过对手有时可能会稍有偏离就无法振到了。
特殊情况为匕首在平a后长按shift过程中,会进入金色霸体,此时是无法按出振刀的,匕首想要实现这个操作,需要利用c来打断shift来实现,那么这就引入了接下来的技巧:
当处于进攻状态中,长按shift可被c打断,短按shift无法用c中断。
注:非常奇怪的是,匕首和阔刀在长按shift后接c按快捷振刀是可以的,而其他武器则会出现升龙或者蹲下平a的状况。c之后不仅可以接振刀,当然也可以接升龙。
附:关于快捷振刀的bug,论坛里有很多讨论了,不过我依然还是较为推荐快捷振刀,因为在应用层面,平a转振刀/闪振是最为实用的振刀技巧,快捷振刀此时最为便捷,成功率也极高,唯一在跳a后以及空中钩锁过程中,使用快捷振刀均会变为平a,此时需要传统振刀。
空中钩锁振刀实际上可以使用c或跳来打断,再进行快捷振刀则不会出现平a,那么只剩下跳a后的振刀才需要传统振刀,那么仅需要针对这一种情况改为传统振刀即可。
另外,传统振刀是可以取消后摇连续振刀的,那么快捷振刀只需要按住后,狂按c,一样可以实现该效果。(这部分有待完善,如果有人遇到了其他情况烦请提出,暂时我的战斗习惯不会出现太多意外情况。)
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