暗黑破坏神:不朽国服正式服终于要上线了。我是一个零氪党,当时对不朽的画面和操作感都很满意,但对B测时的不朽氪金系统是有些失望的。所以在国服正式上线之前,我打算先去国际服以零氪去体验一下目前的不朽的系统,来决定国服正式服上线时是否需要氪金。
我之前去过日本一年,手上正好有当时在日本注册的Apple ID,而且看日文对我也没什么压力,所以选择的是日服。目前刚57级。
这次用的是iPhone13加上加速器(目前UU不朽限免)的组合,可惜iPhone即使上了加速器想进日服游戏还是要SIM拔卡,有些不方便,先玩上之后再想办法解决一下。另外考虑组队可能对零氪党的歧视问题,打算尽可能的不组队,先看看单人过各种副本有没有什么压力。而且我对PVP不怎么感兴趣,主要想看看PVE的内容。
这次测评主要想谈一下我做为零氪党的死灵法师过完剧情(57级)后,对不朽目前系统的体验。
总的来说,正式服上我对不朽氪金系统的对B测时的改善还是比较满意的,使零氪党也能有不错的体验,我觉得这才是正确的路线。
下面我从五个方面详细说一下。
一、 传奇宝石获得的改善
先从最重要的开始说,大家都知道传奇宝石是不朽很重的氪金点。是否将传奇宝石下放是我最关心的地方。而体验下来不朽正式服对比Beta测试对零氪党友好了很多。主要改善点在传奇宝石的获取难度的改善上。B测时我玩了2星期才勉勉强强身上的传奇宝石都弄到2级,而正式服我现在才玩2天,身上的传奇宝石已经基本都2级了,还有2个是2级2星宝石。剩下没2级的两颗1星宝石也只是不想弄而已。为什么会这样呢?主要是因为传奇宝石制作体系的改变。之前B测时,传奇宝石制作的功能就是一个摆设,因为需要使用白金币和符文才能制作。符文到好说,但白金币是要氪金的,而且我有那个白金币去市场买一个就好了嘛,干嘛要自己做。而正式服时,打造传奇宝石只需要符文不再需要白金币,这个改动成了零氪党最稳定获得传奇宝石的方法。
我这次死灵走的是纯召唤的流派,对召唤流派最重要的两颗传奇宝石我就是使用赠送的普通钥石打出来的符文制作的。传奇宝石的升级是使用荣誉点换的普通钥石打出符文再制作出宝石进行升级的。
如果说B测时零氪档根本看不到传奇宝石5级的希望,那么正式服有了传奇宝石制作,虽然还是不能和氪金大佬比,零氪档也有把1星甚至2星传奇宝石5级的能力了,差距并不是像B测时那么大了。
二、传奇装备和套装获取的改善
之前B测时我基本对套装不抱希望,但是正式服应该没问题了。因为发现正式服多了一个叫神童之道(不知道国服会翻译成什么,神仙之路吗?)的界面。在这个界面上只要达到了对应的等级,就送传奇装备和套装,可以免费领取。比如我纯召死灵比较重要的两件传奇,一件骷髅法师副手我是在先祖之路上免费拿到,一件骷髅法师肩膀就是在这个神童之道里免费拿到的。感觉这个机制有点像暗黑3的赛季旅程,基本只要混到了目标等级和巅峰,拿了传奇装备和套装就可以直接起飞。
下面是我过完剧情的纯召死灵57级的装备和面板,还差头腿位置没有传奇装备(一直给我出重复位置),但关键的三件传奇装备已经齐了(骷髅法师肩膀,骷髅法师副手,火焰石魔主手)。除了主手是我自己爆出来的,肩膀和副手都是免费领的。这一套打不朽秘境如同砍瓜切菜,基本平均2分半一场,快的时候可以进两分钟,有些暗黑大秘速刷的意思了。过剧情和打副本也没碰到什么障碍,所有的副本我都是单人轻松完成的。
说起来,包里有一件现在还穿不上的绿装,但我想破头也想不起来是从哪里捡来的,因为我也没组过队,看来多半绿装也不绑定组队了。
三、剧情与等级的变化
剧情一直到32级都没有什么障碍,一路上过剧情和副本都很顺畅。32级之后用先祖之路获得的经验也可以很快到36级。但是41、46、51、56是会着卡等级的,主线任务里的经验大概只能升1级左右。也就是说42~46,47~51,52~56,57~60是需要刷经验的。本来跟着每天的悬赏和双倍的任务经验提升的也很快。
但我有些心急看新的剧情。悬赏1天只有8场,不足的经验部分我的办法是不停的单刷不朽秘境取得经验,因为不朽秘境不用钥石也可以刷,也顺便弄了一下传奇宝石和获取传奇装备。用了1天时间冲上来,大概刷了50多场不朽秘境吧。有人能一起组队的话当然刷副本升经验应该更好。B测时是55级上限,而正式服加了56级后的剧情,变成60级上限。另外B测时维拉的剧情好像在正式服上被删掉了,正式服没有印象做过,删掉的原因不明。
56级后的新剧情终于有天使和恶魔的参与,终于变得有些暗黑的味道了嘛。我说嘛,B测时剧情有种戛然而止的感觉,很是莫名其妙,原来是当时还没制作完。在56级的新剧情中,我见到了老朋友屠夫,长的还是和暗黑3里一样,口中还是说着经典台词。不过大概是碰到它时的我太强了,屠夫见面没多说几句话就倒下了,哈哈。
剧情的最后,打败剧情最终BOSS之后,大波萝终于出来露了一个脸,告诉大家,实际上这个游戏还是叫大菠萝的。不过他也就是客窜了一下,之后是否还有他的剧情也不清楚。不知道会不会做成8人本的最终BOSS。
不朽正式服过完了整个剧情,感觉剧情还是很完整的。而且日文全程配音,莫名有种中二的感觉。最后的BOSS战也很有气势,胜利的代价也很大,这里我就不过多剧透了。
四、炼金石和日常的改善
从A测B测看过来的都知道,炼金石是一个非常重要的资源。影响着日常的玩法。A测时炼金石与悬赏绑定,B测时炼金石由赛季任务和战令提供。正式服上的日常任务把炼金石的奖励给取消掉了。这意味着不光是悬赏,日常任务如果不想做也可以不做了。那么炼金石只能靠氪金了吗?不是的。现在炼金石主要依靠每周两次的8人副本BOSS获取。固定队伍每次可以获得20个炼金石。而我组不到固定队伍,是跟着野队打的,组野队到也和副本一样,比较轻松。这个是必须组队的,打败后能拿到10个炼金石。如果有固定的队伍每周Raid两次BOSS,那么即使是零氪炼金石这里也应该是够用了。每周Raid二次BOSS应该是目前不朽新的日常,或者说周常更合适?
顺便说一下,正式服骨匣也有了完整的剧情。比B测时莫名其妙的剧情好多了。
五、挑战秘境的改善
最后一个我觉得重要的改善是挑战秘境的改善。B测时挑战秘境这里我是直接放弃了。因为B测时挑战秘境就是攻防等级检测,达标就过,不达标就不过,对配装和操作几乎没要求。我做为攻防不达标的零氪党,完全没有挑战的兴趣。越级挑战基本不可能。正式服的挑战秘境有些改善,虽然攻防等级还是很重要,但已经可以进行一定程度的越级挑战了,不足的攻防等级也可以通过配装和操作进行一定程度的弥补。我尝试着越级挑战15层,顶着大叹号杀掉了BOSS。
15层在我玩的服务器当时排名第50名(死灵的榜单)。虽然和排名第一的大佬还是有很大差距,但做为一个休闲玩家,能有机会进前50我已经很满意了。
六、总结
以PVE的零氪党的眼光来说,不朽正式服的变化我还是很满意的,氪金不是很严重,平民玩家不花钱也能玩下去。一路玩下来没有受到太大的阻碍,没什么受到制约的感觉。秘境和副本刷的都很舒服,也知道自己的提升点在哪,不会有遥不可及的感觉。
总的来看,以我的感觉PVE上重氪100%强度来论,微氪(战令+月卡+神童之道)大概能在80%的强度,零氪大概能在60%的强度。过完剧情后的地狱难度在这方面会有很大的变化吗?现在还不知道,等我再提升一下等级,下一篇地狱篇的评测再来谈谈看看。
另外,其实我还看到了很多其它变化,比如时装和军械库,但我体验还不深,也到下一篇地狱篇再谈吧。对于PVP部分我还没体验过,先不做评价。
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