现在的手机游戏大多都是以免费下载、道具付费的形式吸引玩家充钱氪金,也就是业内人所说的F2P(Free to play)模式,看起来进入门槛很低,但是进入游戏之后就会发现会有很多坑,玩家一不小心就掉进去,苦不堪言。
所以长期以来,很多中小厂商的手游官方都是悄咪咪地搞动作,在概率、数值上小小调整,搞一些骗氪活动,这种行为虽然短期可以获得暴利,但对手游长期发展来说,肯定是“侮辱性不大,伤害性极强。”
时间走到了2022年,为了行业的良性发展,我们也该和玩家“坦诚相待”了。于是乎,网易旗下的《逆水寒》手游决定开诚布公地和玩家聊一聊氪金相关的尴尬事,游戏还没上线,收费模式就来个了大揭底,还宣称自己“不肝也不氪”,你信吗?
众所周知,MMO手游一向都是以点卡收费、数值收费、外观收费为主要盈利方式,其中的数值收费更是重头,那就是让少量重氪玩家花费重金去打造准备,从而撑起整个游戏的流水。在端游《逆水寒》中,王思聪、秦奋以及各位花费数千万的神豪,就见证了“一人养活一个大区”的传奇故事,普通玩家和搬砖党都赚到了。
本以为《逆水寒》手游会把端游传统技艺发扬光大,没想到手游官方却正式宣布:我们要像竞技游戏那样,主要靠外观和季票盈利,再加上非强制观看的软性植入广告,这就是我们的全部营收来源了。
外观和季票盈利,这是众多MOBA和吃鸡游戏的盈利模式,这里就不再赘述;而软性植入广告,笔者就有点担心了:毕竟《逆水寒》手游是以大宋为背景,可以植入的品牌比较少吧?但官方宣称目前已经有2000万的冠名费收入囊中,那么笔者大胆猜测:会是一些古法糕点之类的食品品牌率先入驻吧。
至于数值收费这款,官方则宣称:可能会部分舍弃,或全部舍弃。具体表现就是:“属性差距小,玩家只能通过付费有限地、轻度变强”,“不逼氪,完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验。”如果真的按照官方说法来呈现游戏的话,那《逆水寒》手游的确在重新定义行业新规则了,笔者倒是有些期待。
看起来,《逆水寒》手游似乎在下一盘很大的棋,如果这种盈利模式大获成功,无疑后成为后来者争先仿效的对象,《逆水寒》手游或许能成为MMO手游的划时代革新者。当玩家看到官方下了这么大决心,也逐渐兴奋起来,不少人在论坛上献计献策,想助力官方做得更完善。
《逆水寒》手游正在改变玩家付费模式,看起来也是让人无比兴奋的,希望官方不要不识抬举,说话要算话哦!
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