你是否还记得,小时候在网吧的最后10分钟都在玩什么游戏?相信大多数人都会回答《流星蝴蝶剑》。这款游戏也曾掀起了单机狂潮,于此同时出现的令人回味的经典单机游戏《轩辕剑系列》、《仙剑系列》、《剑侠情缘系列》、《流星蝴蝶剑》,这些经典的单机游戏同时都具备令人感动回味的故事,荡气回肠的侠客情节,以及相较当时出色的游戏系统。
《永劫无间》
近日网易旗下子公司24 Entertainment的《永劫无间》已经在国内率先开始了不删档测试,《永劫无间》的制作人曾负责过《流星》系列游戏,其中最为耳熟能详的便是单机动作类游戏《流星蝴蝶剑》,所以这款游戏在宣传之初也备受大家关注。
相信从小玩国产单机的朋友们,每个人心中都有一个武侠梦,而《永劫无间》也正抓住了大家的心理,虽然游戏中的角色各异,各有不同的身世,但多少都做到了从“侠”出发。
01冷兵器武侠吃鸡
真的太懂了……
说回《永劫无间》,以目前不删档测试所展示的内容来看,基本已经定下了游戏的主基调,“冷兵器武侠吃鸡”。对于同期的国产游戏来说,尤其是动作游戏,绝对算得上佼佼者,至少角色动作流畅且符合逻辑,一招一式耍的有模有样。画面整体而言相当精致,地图每一处的设计都花了心思。
尽管《永劫无间》上线后获得了各方好评,但缺点也显而易见。首先是卡顿非常严重,虽然在7月14日的更新中大幅改善了这一情况,但如果在机械硬盘中仍会出现遇敌掉帧的问题。另外游戏的平衡性还有待加强,不管是角色技能还是武器的强度均有所失衡。
在玩法上,《永劫无间》被称为“武侠吃鸡”类游戏,单次战局允许60人进行同场竞技,可单排也可三排。作为一款本质上还是吃鸡的游戏,“跑毒”的设定必不可少。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色。虽然在游戏中目前还没有载具,但由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升,因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要。
烛龙降临
而PUBG中的“轰炸区”在《永劫无间》中为烛龙降临,轰炸区的正上方会出现一颗巨大的龙头,压迫感非常强。另外,在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害。
《永劫无间》的游戏模式可以说完全照搬了吃鸡,经典的设定全部都有,只是形式不同而已。当然不排除后续官方会推出更多样的玩法,但就目前来说几盘游戏之后会容易腻。不过官方也有考虑出单机的打算,虽然说法是什么时候回本什么时候出,但总算还有一些期盼。
远程火炮
02装备系统
《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在。整体分为近战武器和远程武器两大类别,在此次不删档测试中,共有11种武器可选:
近战武器共四种:长剑、太刀、阔刀、枪。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同。
远程武器共七种:连弩、鸟铳、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等。不同远程武器的射程和威力不尽相同。
以目前版本的武器来说,近战中阔刀、长枪不管是蓄力和距离都占有绝对优势。而远程武器的“功效”则不尽相同,有蓄力伤害较高的弓箭,也有团战神器火炮,甚至还有只有空投才出现的神器一窝蜂。
近战武器
作为一款冷兵器吃鸡来说,远程武器基本都是互相试探阶段的玩具,兵刃相见才是决斗中该有的样子,在《永劫无间》中,分为普攻、蓄力、霸体等进攻方式,有点类似剪刀石头布,也可以简单理解为蓄力是重刀,而重刀又被振刀(霸体)克制,霸体又防不了普通攻击。如此环环相扣的进攻套路也是该游戏非常有意思的设定,让玩家对弈充满了变数,又能迅速结束战斗,不至于缠斗太久。
除此之外在《永劫无间》中,还有魂玉的设定,它的作用大致可分为【增加基础属性】【道具增强】【移动增强】【武器效果】【特殊技能】等五大类,其中特殊技能可理解为每个角色技能的增强天赋,而魂玉只在本场对局内有效。
60秒选择空投区
在游戏中不会出现武器改造部件,只以颜色来划分等级,但一些稀有的魂玉可以给予武器增强的特殊效果。《永劫无间》对于新人几乎没有上手难度,但要精通确实需要一定的操作和研究。
另外武侠世界中,肯定没有PUBG的那些载具,大侠都是靠轻功和钩爪来飞檐走壁,《永劫无间》的钩爪可以说是“我身无拘”的重点,无论跑路还是进攻,基本都依靠它。
《永劫无间》的主要玩法和装备入门来说不成问题,包括笔者不玩PUBG都可以快速上手,但目前还有个重要原因劝退玩家,就是画面卡顿。
我们此次的测试平台使用了华硕TUF RTX 3070Ti O8G显卡,这款卡在性能上属于中高端产品,以2K分辨率为例,我们在2K分辨率下的最高画质中,基本可以稳定在130帧左右,可以达到非常顺滑的游戏体验,但这仅是理论情况。
130只是理论帧数
虽然在7月14日的优化更新中,大幅提升了游戏在机械硬盘的运行效率,但在敌人过多的情况下依然会卡成PPT。相信《永劫无间》的地图并没有大过《辐射76》,而在《辐射》系列中,地图上随机刷新的物资也要更多,只能说《永劫无间》的优化之路还很漫长。
什么游戏都逃不过通行证
再来说一说《永劫无间》中的氪金系统,目前来看除了第一笔买断制的98/168/248元,还有通行证、时装、开箱子等元素,而对于国产网游,大家最担心的也是“充钱使你快乐”,或者充钱影响平衡。
目前来看,现在入坑的都属于第一批玩家,水平基本相同,都在摸索阶段,但如果再过一段时间,笔者认为《永劫无间》劝退新人的主要有两点,菜鸟被老手打的不能还手,学习成本太大,如果学习的速度赶不上被虐的速度,必然造成劝退。
而此类ACT动作游戏基本不存在侥幸获胜,想要进决赛圈必须杀出一条血路。而PUBG采用的FPS模式,打枪游戏由于CS的存在操作基本都刻在DNA里,老手手感不好,即使是菜鸟也有机会赢。
符文天赋系统
另外一点则是游戏中的符文天赋系统,试想同样作为刚出生角色,别人就是比你的钩爪远,就是比你的闪避多,就是比你的钱攒的快,平衡性会极大被打乱。
而武侠题材的吃鸡目前极度火爆,大概率是因为玩家对于“侠客”题材的新鲜感,至于动作游戏真的有多硬核,可以参考《荣耀战魂》的相撞,如果没有创新的游戏模式,等玩家水平开始两极分化,产生用户断档,则会面临恶性循环的局面。
当然个人最期待的还是用现有的角色和武器技能推出PVE模式,多人刷副本打装备它不香吗。
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