7 月 12 日,《奥比岛:梦想国度》手游正式上线,首日登顶 App Store 免费游戏排行榜,是《摩尔庄园》手游之后的又一童年回忆杀。
页游《奥比岛》上线于 2008 年 9 月,到现在快 14 个年头,拥有超 3 亿注册用户,最高月活跃用户超 1100 万。
询问了一圈编辑同事,居然无人知晓这个游戏,大概是因为我比他们都要年轻几岁。
13 年前登上奥比岛的孩子,长大了、毕业了、工作了,手游版本能否让他们回归童年?
休闲手游,玩着有点累
官方给这款手游的定位是「玩法简单的休闲社区养成游戏」,适合 12 周岁及以上的用户。
最先进入的是创建角色界面,奥比的倒三角刘海还在,页游风格不再,没有原来的「熊」样。不过,页游版也将熊变成了人,传统的小奥比形象已经是时代的眼泪。
▲ 传统小奥比(上)和手游小奥比(下)
再接着进入模拟经营游戏的主线,围绕装修、穿搭、种地、社交等因素,展开各种任务。
一番体验下来,我觉得不够「休闲」,比小时候玩页游的目的性强太多。
玩家在开荒期要做的是,在家园耕种和畜牧,在特定地点采集材料和钓鱼,然后用这些东西做料理、家具、衣服,不断提升等级,解锁空地,扩建小岛,升级建筑,装修家园,再做类似的任务,如此循环下去。
难度没有,说肝也算不上,感觉自己就是麻木地完成任务,没有情绪的「刺激点」。
直观感受是,任务过程中是不断的等待。
有一个任务是给奶牛挤奶 5 次,奶牛 5 分钟可挤奶一次,等级只够养 2 头牛,那么完成任务需要满打满算的 15 分钟。
此外,等待樱桃树、熊瓜、蓝莓、藜麦成熟分别需要 10 分钟、5 分钟、1 分钟和 20 秒。
可别忘了,在制作物品或完成订单时,往往不止用到一种材料,也就意味着需要花费不少时间,反复种下作物,反复等待它们成熟。
除了种植需要时间,「雪松木材」等消耗量大的基础材料采取频率很高,虽然可以快速传送到采集点,但总有不快不慢的加载画面出现,次数多了就非常不痛快。
有些材料可以在市集用金钱直接买,但在一定时间内只能买一次,然后就进入「技能冷却」。
与此同时,采集材料、收获作物等要花费体力(游戏中称为「疲劳值」)。
升级可提高疲劳值上限,第二天的疲劳值会回满,但当天的疲劳值只能通过吃东西、睡觉、氪金、游戏内道具消除,离线不会自动恢复。
氪金自然最省事,如果选择吃东西,不能靠自己勤劳的双手,必须去别人家蹭饭,如果选择睡觉,你必须干瞪着你的角色躺在床上慢慢消除疲劳值,别的什么也做不了。
氪金解决的不仅是疲劳值,所有的任务都可以用「晶钻」一键跳过。玩家在做新手任务的时候,系统赠送晶钻十分慷慨,但有玩家反映,十几级以后晶钻收入很少,再走捷径需要氪金。
世上哪有捷径,休闲游戏也不会有,要么花你的时间,要么赚你的钱。
主线之外,还有一些细节上的问题。
2022 年了,摆放家具、植物、动物只有两个朝向,也就是转个 90 度而已。
有些任务需要 2 人或以上参与,比如双人重复表情动作、摇汽水小游戏,对社恐玩家/孤狼玩家不太友好。
氪金导向也挺明显,服装店有金币衣服,但入口不直接,主界面最显眼的百货店,一排全是粉钻衣服。
此外,还有不同类型的彩蛋抽奖,类似十连抽 SSR,分为金币服装、爱心服装、晶钻服装,有限量的免费机会,晶钻彩蛋每 48 小时一次,金币彩蛋每天三次。大件的衣服、家具掉率比较低,基本都是鞋子、地砖等配饰,非常符合手游的盈利套路。
更多体验需要等级解锁,比如十六级左右解锁宠物功能。
最好的回忆,留在小时候
有一说一,在情怀部分,《奥比岛:梦想国度》做得还可以。
它在地图中保留了页游原有的奥比广场、淘宝街、青木森林、奥比斯雪山等场景。
▲ 页游地图(上)和手游地图(下).
在奥比斯雪山,坐缆车到山顶;在淘宝街,和陌生人玩跷跷板;在友谊庄园,向水池许愿;在青木森林,每天点击三次乌龟雕像,会得到 5 个「失落水晶」。
好友相互串门,灌溉友情树,给苹果树除虫子,有当年互踩 QQ 空间的既视感。
NPC 也是熟悉的面孔,《奥比周刊》主编 W 阿姨、服装设计师小耶、家具设计师潘潘、大胡子叔叔、航海家龙娃…… 但为了刷好感度和他们聊天还是有些无聊,面无表情地点「跳过」才是最好的选择。
综合来看,《奥比岛:梦想国度》是一个中规中矩的休闲游戏,任务难度不大,但略为繁琐且重复性高,特别是不断收集相同的材料。氪金的体验会好很多,但没必要氪,和情怀有些关联,却也在意料之中,适合有童心的佛系玩家。
《奥比岛:梦想国度》打出明确的情怀牌,未必是服务于现在的小孩,毕竟未成年人用户周五六日才能玩。它想要吸引的用户,应该是那群页游时代的奥比岛岛民。
奥比岛最好玩的时候,还得是我的小时候。
以前玩页游,我很少停留在「家里」,甚至没有哼哧哼哧种地和装修的印象。
在动物园养殖变异动物,向叮咚小溪的漂流瓶许下愿望,甩出鱼钩等待钓到大鱼,在餐厅端端盘子,玩没有尽头的奥比摘星(当年我最喜欢的小游戏),愉快的半天就过去了。
没有想着达到什么目的,哪里好玩就往哪里钻,就像玩 4399 或 7K7K 的小游戏合集。
我也不单玩奥比岛,还玩洛克王国、摩尔庄园、赛尔号。扎根在页游,模拟经营、虚拟社交,娱乐活动不知道算是丰富还是匮乏。换个时兴的说法,它们就是元宇宙社交啊。
告别页游《奥比岛》大概十年的我,因为手游才关注了一下页游的近况,听说被改得面目全非,2014 年 6 月推出了「魔力变身」系统将熊变成人,画风越来越浮夸,吸金手段越来越丰富。
手游《奥比岛》主打的怀旧因素,尚不能让我真正回归。只是比较玩法的趣味性,经营类游戏也有很多备选项。
所谓「享受简单的快乐」,也是要天时地利人和的,时代不再是那个时代,游戏不再是那个游戏,我也不再是那个我。
「谷雨实验室」曾经报道过一个故事,两个素未谋面的年轻人,十几年前在奥比岛以两头熊的形式相遇过,后来就再没有联系,直到其中一位搜到一条对方投稿的微博,然后两人在贴吧加上了好友,联系上了微信。
这条恰好和童年相关的微博,促成了一场互联网式的浪漫。故事在这里差不多结束了,没有什么更戏剧性的发展,他们一如既往经营各自的人生,这才是生活的常态。
被时代淘汰的页游们,能凭手游逆流而上吗?
近年来,「页游转手游」的怀旧游戏不少。去年儿童节,《摩尔庄园》手游上线;2021 腾讯游戏年度发布会官宣了《洛克王国》手游,它将由 IP 原班人马打造,上线时间还遥遥无期。
有趣的是,《摩尔庄园》手游和《奥比岛》手游的发行方都是雷霆游戏,当年这两个游戏的页游版本可是势若水火,一个森林奇幻,一个海岛风情,现在求生的方式却如出一辙。
2009 年,《摩尔庄园》在社区交友类网站初中及以下儿童用户中,占月度覆盖人数第一;2012 年,《奥比岛》在全国角色养成类青少年社区中活跃度排名第一,占比 29.5%。
那时候游戏资源和上网渠道都有限,犹记得小学的电脑课上,我们都在争分夺秒玩这些页游。
没过几年,形势急转直下。「刺猬公社」报道,2015 年之后各大儿童页游的百度指数均大幅滑落,几乎没有产品能再突破 10 万量级,大多不足巅峰时期的十分之一。
与此同时,2014 年中国手游的用户规模比起 13 年增长 62.3%,总量达到了 5.04 亿,《天天酷跑》是这一年的爆款手游。
儿童页游的衰落,除了和媒介技术的更迭、移动化浪潮的来袭等大背景有关,也因为儿童页游自身的玩法同质化且缺少竞争力。「娱乐资本论」提出了一个很有意思的观点:
小玩家们愿意玩下去的原因并不在于游戏机制,而是因为,在那个人人比赛谁的 QQ 太阳多的年代,现实中的社交关系在网络中得以延续,甚至在游戏中浅浅体验社会分工的构成,的确是一件很酷的事情。
但社交关系早已随年纪变化,在日渐原子化的社会,我们不再像小学生那样聚集在一起,有新的玩法和新的社交方式,竞技类大众游戏相约开黑,买断制游戏独自割草割到爽,角色扮演游戏玩剧情流,童年的唯一,变成了现在的无可无不可。
失去了当年小学生玩家的社交优势,意味着基于童年 IP 的手游要同时处理两个难题,一是要有怀旧因素,不能毁掉童年;二是玩法要可持续,最好还要创新。这两点甚至还有些矛盾。
但目前来看,一方面是剧情低龄化,另一方面是目的性更强却不更有趣的任务,再加上抽卡等氪金手段,《奥比岛:梦想国度》和其他手游没有太大不同。
去年儿童节上线的《摩尔庄园》火了一阵,因为 「Bug 过多」「玩法单调无聊」等原因,现在已经泯然众人矣。奥比岛手游开局的关注度还不如摩尔庄园,不知道在内卷的手游市场,《奥比岛:梦想国度》将迎来怎样的结局。
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