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《崩坏3》是上海Mihoyo公司开发的国产ACG动作类游戏,在公测后获得了如潮水般的好评。 游戏整体评价较高,同时也开创了中国动作类游戏的先河。 今天我们就来说说崩坏3这款游戏的本质是什么。
(崩坏3概念海报)
定义一个游戏的类型要看它的游戏可玩性模式以及核心机制,养成、ACG之类的名词,可以当作标签、特点、元素等等。崩坏3作为一款动作游戏,越来越像养成方面靠拢了,以前笔者也思考过这个游戏的本质,当我玩到十级的时候,觉得只是一个抽卡赌博的游戏,每天期待着出我一定要鬼铠!出鬼铠!;二十级的时候,我发现这是一款动作游戏,氪度肝度不高,画面在手游中算非常精良,动作系统虽然有浓厚的日式act影子但也算有趣。;三十级的时候,我觉得这更像是一个养成类游戏,以指挥官与女武神在战舰里打情骂俏为主题,培养与女武神的好感同时通过装备与碎片进行实力上的提升。
(崩坏3游戏画面)
等笔者到四十级的时候我发现这是一个撕逼游戏,玩家们每隔三日都会在深渊中进行一次盛大的撕逼,并在第三日中午抛弃一切道德底线与良知进行互相伤害。
当笔者到达五十级的时候,我发现这是一个乞丐模拟游戏,玩家为了自己的战舰和女武神精打细算地过日子,同时去各大论坛平台官群贴吧搜刮金币礼包,哪怕只有区区2万金币都能趋之若鹜,抢得头破血流,每天思考的哲学问题除了怎么赚金币,就是怎么让自己升级慢一点。
那么这款游戏的本质到底是什么呢?
其实,ARPG、二次元、3D,这三大定位都是崩坏3之所以能够被玩家所认同和喜爱的核心要点。
首先说一说ARPG,崩3被称作“主机品质”的手游,就是因为其APRG中的“A”设计得非常好——动作流畅、特效绚丽、打击感十足,刷怪的临场战斗体验非常好。游戏的操作方式还是主流摇杆+按键,与传统设定一样,游戏是随着由简到难这样的难度曲线上升,新手玩家可以在初期掌握游戏的基本玩法。 不过由于游戏采用的是自由视角,所以在打斗的过程中,不停变换的视角对于新手而言可能会显的眼花缭乱,玩一段时间习惯了就还好。
第二点,二次元,其角色立绘、CV和故事风格都透露着浓烈的日漫风格, 像是一款学园类战斗动漫,甚至让很多不了解崩3的玩家误认为这是一款日本厂商出品的手游,国内做的代理。 二次元现如今的号召力越来越大,受益于二次元的属性影响,崩3玩家的用户粘性很大,活跃和留存率出奇的高。
最后是3D,3D的好处是“大格局”,各位小伙伴可以想想,现在哪款3A大作不是采用第三视角或者第一视角的3D模式,原因就是这样的模式可以给画面增加感染力, 让作品本身的档次提升,让玩家玩得舒服、玩得透彻。
崩坏3是公认的“主机游戏的外表,氪金拼肝卡牌手游的内在”,曜日关卡方式变化,神之键(肝),越来越多的活动,,副本关卡的模式变化,联机优化,界面优化,宿舍系统,记(肝)忆(帝)战场,神恩颂歌…… 随着一代又一代版本的迭代,崩坏越来越氪,越来越肝,原因是它主打的依旧是“养成”,想要变强,拥有更多的“财富”,那么你就得花时间花钱。 有人问,一款以动作为主要卖点的手游,其本质却和《恋与制作人》有瓜葛,这合理吗?
其实很合理,笔者个人认为,或许这才是崩坏3用户粘性大的主要原因。
养成元素让玩家真心爱上了这款游戏,让“养老婆”变成一种信仰,让“变强”成了一种追求,米忽悠的这盘棋,其实下得挺大的。
所以这款游戏如果要准确地来讲的话,究其本质,更应该算是一款卡牌类养成游戏。
以上只是笔者对于崩崩崩这款游戏个人的看法,小伙伴们有不同的想法,欢迎在评论区留言讨论。
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